MotSuspect
Tous les joueurs ont presque le même mot.
L'un d'entre vous est l'Imposteur.
Le site mène la manche : indices, discussion, vote, scores.
Le site donne les mots et compte les voix. Le reste à voix haute.
Une seule personne tient l'écran. Gros affichage, lisible de loin.
Étape 1 — préparation
Qui joue ?
Thèmes de mots
Le thème nucléaire ne contient que des mots généraux, jamais d'information interne.
Qui organise ?
Le maître de jeu ne reçoit aucun mot, aucun rôle et aucun point. Il pilote la manche.
—
Étape 2 — distribution
Passez le téléphone à
Personne d'autre ne doit regarder l'écran.
Joueur 1 sur 4
Tour 1 sur 2
C'est au tour de
Donnez un mot ou une courte expression en rapport avec votre mot secret.
Ordre du tour
Étape 4 — discussion
Qui vous paraît suspect ?
Comparez les indices, posez des questions, défendez-vous.
Encore en jeu
Étape 5 — vote secret
Passez le téléphone à
Votre vote reste caché des autres joueurs.
Émile, qui est l'Imposteur ?
Étape 6 — dépouillement
Résultat du vote
Était-il réellement l'Imposteur ?
Les mots de la manche
— — mot des joueurs
— — mot de l'Imposteur
Encore en jeu
Dernière chance de l'Imposteur
Avait-il deviné le mot des autres joueurs ? (+1 point pour lui)
Rôles de la manche
Entretien de fin de manche
Après la manche 1
Tableau des scores
| Participant | Manches | Points |
|---|
Thème personnalisé
Vos couples de mots
Un couple, c'est le mot vu par la majorité et le mot vu par l'Imposteur. Ils doivent être proches sans être identiques.
Mes couples
0Distribution seule
La table
—
Vérité de la manche
— — mot des joueurs
— — mot de l'Imposteur
Vote
Qui exclut-on ?
Les civils cherchent l'Imposteur. Un appui sur un joueur ajoute une voix.
—
Égalité
Personne ne se détache
Départagez-vous au chifoumi et touchez le perdant, ou laissez le sort trancher.
—
Les mots de la manche
— — mot des civils
— — mot de l'Imposteur
Maître de jeu
Qui sort ?
—
—
Pupitre privé
Contient les mots et les rôles. Ne montrez pas cet écran au groupe.
Les mots
— — mot des civils
— — mot de l'Imposteur
Rôles
Ordre des exclusions
Choix des cartes
Passez le téléphone à
Choisissez la carte que vous voulez. Personne ne doit regarder.
—
Choisissez votre carte
—
Comptage des votes
Combien de voix pour chacun ?
—
Le groupe a tranché
—
Participants
Qui joue la prochaine manche ?
—
Un participant en pause garde ses points et son rang. Il les retrouve intacts à son retour.
Archives
Historique des manches
Chaque manche terminée est archivée sur cet appareil, et nulle part ailleurs.
Statistiques